목차
CHAPTER 01. 메타버스가 세상을 먹어치울 것이다

Prologue
1. 메타버스 성장은 MZ 세대가 중심
2. MZ 세대는 왜 메타버스에 열광하는가?
1) 친구들과 노는 재미를 추구하는 공간
2) SNS와 유사한 공간
3) 1인 창작자(크리에이터, Creator)로서 돈을 버는 공간
4) 다양한 나, ‘아바타’로 표출하는 공간

3. 상상만으로도 흥미로운 2026년 메타버스의 미래 일상
4. 메타버스 관련업체, 메타버스 시장성장과 동반성장 예상
1) 네이버 + 통신 3사(SK텔레콤, 엘지유플러스, KT)
2) 글로벌 IT 기업들도 메타버스 올인

5. 메타버스 향후 성공 요소는 무엇인가
1) 충분한 ‘자유도’ 보장 55
2) 창작자 = 구매자 생태계의 ProConsumer(Producer + Consumer) 시장 형성 활성화
3) 창작자의 디지털 자산보호·인프라 환경구축·자산 환전시스템 필요

Epilogue

CHAPTER 02. 페이스북 등 글로벌 기업들은 왜 메타버스에 올인 하는가

Prologue
1) 메타버스 열풍이 불다
2) 메타버스는 돈이다
3) 무궁한 가능성을 가진 미개척의 땅
4) 글로벌 대기업의 전쟁터 메타버스

1. 메타버스의 글로벌 산업현황
1) 메타버스 산업의 등장
2) 메타버스 산업의 특징
3) 하드웨어 개발이 메타버스 성공의 핵심
4) 플랫폼과 콘텐츠의 경계를 허무는 메타버스
5) 메타버스와 새로운 가치의 창출, 산업 밸류체인
6) 메타버스 산업의 현재 및 미래

2. 글로벌 기업들의 메타버스 관심 현황
1) 글로벌 기업들의 전쟁터가 된 메타버스
2) 새로운 플랫폼의 주도권을 잡아라
3) 페이스북, 가장 적극적으로 메타버스에 올인 중
5) 마이크로 소프트와 메타버스, 메시와 홀로렌즈 그리고 게임
6) 구글과 메타버스, 스타라인과 인 앱 결재
7) 애플과 메타버스, 애플 글라스에 쏟아지는 관심
8) 엔디비아와 메타버스
9) 한국 기업들과 메타버스

3. 글로벌 기업들의 메타버스 올인 이유
1) 메타버스는 게임 체인저로 가능한 새로운 주도 플랫폼
2) 메타버스는 게임시장의 엄청난 플랫폼
3) 메타버스는 엄청난 원천데이터 수집의 플랫폼
4) 메타버스는 가상화폐 접목으로 지속성장 가능
5) 메타버스는 플랫폼 성장의 필요조건을 모두 갖춘 환상의 뉴 플랫폼

4. 글로벌 기업들의 메타버스 올인 향후 전망
1) 메타버스 생태계는 아직 미성숙
2) 주어진 기회, 희망적인 전망
3) 결국 메타버스 미래는 ‘콘텐츠’에 있다
4) 우리나라 기업과 정부의 메타버스 대응

Epilogue

CHAPTER 03. 메타버스 어떻게 활용하고 있나

Prologue
1. 정치 분야
2. 행정 분야
1) 메타버스를 접목한 행정구현 등 주도권 확보 노력
2) 지역 콘텐츠와 연계된 메타버스 구축

3. 국방 부문
4. 기업 부문
1) 메타버스 관련 서비스
2) 기업들 제페토, 이프랜드, 게더타운, 로블록스 등에 빠지다

5. 공연 부문
6. 행사 부문
7. 건설 부문
8. 교육 부문
Epilogue

CHAPTER 04. 메타버스 5스텝 실천해보기

Prologue
1. ‘제페토’의 세계로 빠져보자
1) 제페토 시작하기
2) ‘월드’에서 나의 존재감을 드러내려면
3) 내 프로필 사진·영상 촬영 및 기록하기
4) 내 ‘월드’ 만들어 보기

Epilogue

CHAPTER 05. 스마트폰으로 경험해보는 메타버스

Prologue
1. 스마트폰으로 연결되는 세상의 메타버스’s
2. 메타버스 ‘제페토’ 세상에서 언제나 나는 주인공
1) 아바타 만들기
2) 월드를 방문해 네트워크를 형성하고 인싸가 되자!
3) 월드 만들기
4) 피 드
5) 프로필

3. 이제 회의는 스마트폰 메타버스 이프랜드(ifland)에서
1) 이프랜드 로그인과 아바타 꾸미기
2) land에 입장하기
3) land 속 주인이 돼 보자

4. 카카오로 만나는 메타버스
5. 스마트폰으로 메타버스 속으로 여행을 떠나자
1) 포스트 모바일에서 온리 메타버스까지
2) 새로운 세대의 소통 공간 ‘로블록스(ROBLOX)’

Epilogue

CHAPTER 06. 교육현장에서 일선 교사들이 수업용으로 활용하는 게더타운 사용설명서 기초편
Prologue
1. 게더타운(gathertown)
2. 게더타운(gather.town) 회원가입
3. 나만의 캐릭터 만들기
4. 게더타운 공간(Gather Space) 만들기
5. 게더타운의 주요기능
1) 캐릭터 움직이기
2) 미니맵(Minimap)
3) 초대하기
4) 상대방 위치 찾기
5) 상대방과 대화하기
6) 메시지 보내기
7) 이모티콘 사용 방법

Epilogue

CHAPTER 07. VR과 AR이 뭐지

Prologue
1. VR이란?
1) VR의 분류
2) VR의 특징
3) VR의 핵심기술
4) 다양한 분야에서 VR 기술의 응용사례
5) VR 기술 발전에도 한계가 있다

2. AR이란
1) 증강현실
2) AR의 발전
3) 핵심 기술
4) 작동 원리
5) 응용 영역
6) VR보다 훌륭한 AR의 특징

3. VR, AR의 발전과 전망
1) VR, AR 게임에서 의료분야로 확장
2) 수술(실수에 대처하기 위한 실제연습)
3) 모의 연습용 랜저
4) 진정한 상호작용 재활

4. VR, AR의 관계
1) 경량 AR - 구글 글래스와 유사한 스마트 안경
2) 중간 AR - 마이크로소프트 홀로렌스와 유사한 스마트 안경
3) 헤비급 AR - HTC 및 Void와 유사한 소위 동적 VR 안경
4) 순수 VR 안경
5) MR - 디지털 화 된 시각적 인식

5. VR, AR의 한계
1) 예 산
2) 촉각의 한계
3) 촉각의 확장

Epilogue

CHAPTER 08. Metaverse 세상에서의 온라인 강의실과 사무실 구축하기

Prologue
1. New Normal, 가상현실을 호출하고 있다
1) 가상현실은 새로운 정보 플랫폼
2) 가상현실은 현실 속에 들어와 있다

2. 메타버스는 게임인가
1) 스마트폰 세대의 놀이터 ‘로블록스’
2) 로블록스는 게임이 아니다
3) 이젠 스마트 폰 속 삶을 이해해야할 시대

3. 모르면 ‘꼰대’ 되는 메타버스 플랫폼
1) Big Screen Startup
2) 이프랜드(IfLand)
3) Gather Town

4. 내 공간 만들어 봐요!
Epilogue

CHAPTER 09. 메타버스 미래 이렇게 바라본다

Prologue
1. 메타버스(Metaverse)의 새로운 세상이 열린다
1) 새로운 세상 메타버스에 대한 관심 높아져
2) 기술 발전과 코로나19 확산으로 관심 급증
3) 가상공간에서는 상상이 현실이 되고 무한한 가능성이 생겨
4) 현실 세계와 가상세계의 경계를 넘나들다
5) 메타버스 기술의 고도화로 콘텐츠 진화

2. 게임을 넘어서 비즈니스로
1) 메타버스 플랫폼 네이버Z ‘제페토’ 어떤 서비스 이길래?
2) 글로벌 IT기업들의 메타버스 관련 기술개발 현황
3) 세계 메타버스 주요기업들

3. 메타버스의 다양한 분야를 넘나드는 활동
1) LG CNS 신입사원 예비소집을 가상공간에서
2) 은행권도 디지털 금융혁신 메타버스에 나서다
3) 현대자동차 쏘나타 메타버스로 시승
4) 서울창업허브 월드개관
5) 온도·향기·감촉까지 메타버스에서 느껴보자
6) ‘페이스북’은 향후 5년간 메타버스 기업으로 전환 선언
7) 메타버스를 향해 달리고 있는 ‘구찌’
8) 교육계에서도 메타버스를
9) 미국 사례
10) 부산시교육청 메타버스 교육생태계 구축
11) 입시박람회 메타버스로
12) 게더타운에서 비즈니스 사무실 오픈
13) 전라남도 관광 메타버스 플랫폼이 책임지다
14) 메타버스에서 걸 그룹 ‘블랙핑크’ 온라인 콘서트 ‘더 쇼’ 개최
15) BGF 리테일 제페토에서 가상현실 편의점 오픈 예고
16) 직원들의 미팅을 게더타운에서 하는 (주)법쇼
17) 이프랜드 콘퍼런스 홀에서 소통중인 웹·앱 개발제작 전문 업체 언더바공일

4. 미래의 직업 메타버스가 장악
1) 기업들의 메타버스 활용이 늘어나다
2) 중소벤처기업들의 메타버스를 향한 협약
3) 블록체인 기술을 활용한 ‘NFT 코인’으로 부동산 거래 가능
4) 우리가 만든 XR 판도라, XR 라이프트윈 플랫폼의 다양성
5) 페이스북 메타버스에 매진하다
6) 미래를 미리 보는 거울 메타버스

5. 메타버스의 순기능과 역기능
1) 순기능
2) 역기능

Epilogue